Sniper Elite III: Review

  • Date
    March 19, 2025
  • Share

Twee jaar na de release Sniper Elite V2, Herinnerd door de chique en bloedige technologie van röntgenfoto’s (helaas alleen voor haar), Rebellie -ontwikkeling Ik besloot ons te plezieren met een voortzetting van mijn Sniper -serie. Dit wil niet zeggen dat de eerste twee delen meesterwerken bleken te zijn, maar om het genre van shooters te diversifiëren met stempels over de Tweede Wereldoorlog, zijn ze nog steeds gelukt.

Niemand zou speciale onthullingen verwachten van de nieuwe “sluipschutter”-lang vóór de release, het werd duidelijk dat de ontwikkelaars niet iets zouden veranderen in vergelijking met de vorige game. Maar om op zijn minst een goede actiefilm te creëren, was het voldoende om alleen rekening te houden met alle fouten van de voorganger.

Handig

Als in de eerste twee afleveringen van de Sniper -serie onze held in de achterkant van de vijand handelde, in zijn lege was – Berlijn (waar trouwens de geallieerden niet echt vochten), nu is de scène verhuisd naar Noord -Afrika. Hier, volgens de ontwikkelaars, kunnen de troepen van de Britse kroon niet zonder een speciale benoeming van Karl Feirbern zonder sluipschutter.

Bovendien zal Karl natuurlijk het prachtige vermogen om elk doel van het geweer te raken, de vaardigheden van de sapper bezit, in Close Combat zal zichzelf niet aanstootgevend geven, en kan af en toe een vijandelijke tank schieten of uitschakelen met een handmatige granaatwerper van een machinegeweer van een machinegeweer van een machinegeweer. Een dubieuze set vaardigheden voor een echte sluipschutter van die tijd, maar past behoorlijk in het kader van het genre. Natuurlijk is het een zonde om zo’n “sterke noot” te gebruiken als een gewone infanterie -sluipschutter op de frontlinie, dus het commando stuurt de dappere speciale troepen over de voorkant van de frontlinie met taken van bijzonder belang.

Wat er is gezegd, is voldoende om de plot te begrijpen-zoals in de overgrote meerderheid van dergelijke projecten, de ontwikkelaars hebben niet de taak om een ​​interessant verhaal te vertellen. En het is jammer – nogmaals, het is de moeite waard om een ​​prachtig script op te roepen Broeders in wapens, die in staat was om de serie te “uittrekken”, ondanks de niet betere gameplay -component van deze tactische schieter. Misschien is het tegenovergestelde in sluipschutter het tegenovergestelde – het is al gewoonlijk “geen” plot is het slachtoffer geworden van een interessant gamingproces?

Ga niet, kinderen, loop naar Afrika

Natuurlijk was het hopen hierop enigszins dom, vooral na een ontmoeting SEVE2, Maar de makers van de Afrikaanse avonturen van Karl hadden tenslotte niet de taak om alles “helemaal opnieuw” te bouwen. Twee jaar lang was het mogelijk om langzaam uit de controversiële punten te werken, gebaseerd op de beoordelingen van het publiek, en als je geen meesterwerk uitgeeft, maak dan in ieder geval een game die fans van een sluipschuttergenre wilden zien.

Iets nieuws is eigenlijk op voorraad: niet elke soortgelijke actiefilm kan bogen op Afrikaanse landschappen, er is meer Noord-Frankrijk en iets minder vaak-. Na de dichte stedelijke ontwikkeling van Berlijn ziet het ontwerp van de locaties er fris genoeg uit: hier moeten we handelen op de posities van de vijand in verlaten oude gebouwen, in bergkloof of kleine nederzettingen bezet door de nazi’s. Helaas beginnen alleen deze ontwikkelaars in termen van aangename veranderingen en beperkten ze zichzelf – dan beginnen de innovaties niet zo aangenaam en volledig onbegrijpelijk, rekening houdend met het feit dat het werd bekritiseerd door de resterende ontevreden eerdere werk Opstand spelers.

Er zal hier geen exclusief sluipschutterwerk zijn, niet van tevoren verleid door de verleidelijke naam. Fairburn is waarschijnlijker een saboteur-universeel dan een goed gerichte schutter. De meeste doelen kunnen op andere manieren worden geraakt, zonder toevlucht te nemen tot de hulp van je geweer – gesneden met een mes, blaas met een granaat of explosieven, lokken op je eigen geïnstalleerde mijn. Het is raadzaam om dit te doen zonder onnodig lawaai – anders zal nieuwsgierige Fritz niet de overtreder van vrede bezoeken.

Het is de moeite waard om te schieten – een alarm stijgt, de vijand op een onbekende manier berekent onmiddellijk de verblijfplaats van een speciale strijdkrachten en opent een vloeibare vuur. Bovendien moet de nauwkeurigheid van Duitse machinegeweren zelfs door onze sluipschutter zijn, met de hulp van MP-40 kunnen ze Karl zonder problemen naar de begraafplaats sturen, in het algemeen in het algemeen in het andere uiteinde van de kaart.

Als je echt wilt jagen op tweebenig spel, dan moet je ofwel zoeken naar plaatsen waarin het geluid van een schot om welke reden dan ook zal worden overstemd (verwennend diesel, rockfall), of … het spel verandert in een gewone dynamische schieter met kleine afwijkingen van de gestolen klassiekers. Het ruikt hier niet naar een sluipschutter: een schot op het eerste doelwit dat overkwam, een onstuimige positie naar een andere positie, waarin je een paar infanteristen bijna Point -blank kunt doden, een korte verwachting van het moment waarop de vijand kalmeert, is om te herhalen totdat het niveau volledig is doorgegeven totdat het niveau volledig is doorgegeven totdat het niveau volledig is doorgegeven totdat het niveau volledig is doorgegeven totdat het niveau volledig is doorgegeven,. Het is niet verwonderlijk dat rennen met een sabel snel onder Afrikaanse landschappen is.

Er is nog een extreem-een absurde apotheose lijkt op het laatste deel van de vierde missie, wat een soort tyir is. In een handige positie, met een kameraad, is het noodzakelijk om alle Duitse soldaten te schieten die elkaar op zijn pad zullen ontmoeten, en de vijand besteedt geen aandacht aan de hoofdrolspeler!

Degenen die moe worden van het fotograferen van een geweer beloofden andere methoden om te passeren – er is hier dezelfde stealth. Alleen hij is niet alleen helemaal niet hetzelfde als je verwacht in het spel over sluipschutter, het ziet er ellendig uit. Geen zoek naar een goede positie, maskeren op de grond – vergeet. De lokale “stealth” vereist een dozijn citaten aan elke kant: de kruisingen van de ene hoek naar de andere vlak voordat niets soldaten vermoedt, de moord op de gapende vijanden bijna voordat de ogen van hun kameraden en andere blunders de hele sfeer in de kracht doden.

Soms reageert de vijand niet op het lijk van zijn partner, en als hij het alarm verhoogt, kalmeert hij snel wat er is gebeurd wat er is gebeurd. In het African Corps zijn er geen grote problemen met levering, de soldaten zijn duidelijk niet genoeg vitamines – iedereen heeft een blindheid. Agent 47, die over een dergelijke onfatsoenlijkheid heeft geleerd, zou waarschijnlijk in datzelfde graf hebben gerold.

Op een laag niveau van complexiteit wordt het ingangspunt van het kogelheffing gemarkeerd door een marker, zodat u kunt doen zonder wijzigingen te exposeren. Maar er is geen plezier uit een goed geschoten schot.

Nogmaals een misfire

Ondanks het feit dat formeel SE3 – Een spelletje sluipschuttervaartuigen, verandert ten goede in vergelijking met het vorige deel in dit opzicht tot een minimum. Alles dezelfde hypertrofische ballistiek, wanneer een kogel, afgevuurd vanuit een niet -zwakke geweer, begint te vliegen door Parabola in een half honderd meter. Dezelfde wijdverbreide geadverteerde röntgenfoto, “doorschijnende” lichamen van vijanden wanneer een kogel hen binnenkomt. Die “betrouwbare ballistiek”, dat de röntgenfoto snel wil uitschakelen-eerst vanwege het inspannen van onlogicaliteit (en degenen die gewend zijn aan het aanbrengen van wijzigingen in meer realistische militanten zullen helemaal worden besmeurd), en de tweede is erin om moe te worden sinds de tijd SEVE2.

De ontwikkelaars zijn er ook in geslaagd om vast te stellen – dankzij de bijgewerkte ragollah ziet de vijandelijke dood er soms volledig belachelijk uit: een goed -aimed hit gooit het lichaam een ​​paar meter, ledematen buigen de meest ondenkbare hoeken en bloed is vergelijkbaar met dikke jelly. Tegenstanders, ondanks alle pogingen van röntgenfoto, tonen de gruwelen van de dood, zien als rubberen poppen, vooral omdat hun intelligentie overeenkomt.

Een interessant idee met een onafhankelijke selectie van apparatuur, waarvan de nieuwe elementen worden geopend als “pompen”, blijkt in feite een dummy te zijn – je moet hard proberen de verschillen tussen verschillende geweren in de praktijk te vinden, en niet in het spelmenu waar hun kenmerken worden vermeld waar hun kenmerken worden vermeld,.

Zoals in het geval van de laatste game, is er van de sluipschutter alleen een naam. De multiplayer behield zorgvuldig alle absurditeit van de concurrentie tussen goed -a -a -geëxciteerde pijlen in de omstandigheden van een soort van derde persoon. Hij vertegenwoordigt nog steeds een “fascinerende” actie waarbij iemand die de beste positie inneemt wint en de omgeving zal onderzoeken zonder te vervangen onder de kogels-dit is dat de kamer dit toestaat.

Degenen die echt hardcore en realisme willen Arma 2 aas -Er is nog steeds de meest betrouwbare sniping in games. Als je naartoe komt SE3 Aan de andere kant, om het als een gewone actiefilm met elementen van stealth en sluipschutterwerk op te nemen, moet je een even triest resultaat samenvatten – het was beter zelfs in de dagen van de eerste Call of Duty.

Op elk niveau zijn er verschillende pre -voorbereide sluipschutterposities. In de echte wereld zou elke zelfrespecterende sluipschutter zo’n ‘bed’ op honderd meter omzeilen.

Het meest irritante ding Sniper Elite 3 Het kan, zij het niet perfect blijken, maar een zeer goede schutter, gedrag Opstand nauwgezet werk aan de fouten van het vorige deel. Maar de verlangens en vaardigheden van de ontwikkelaars waren alleen voldoende om niveaus en tekeningen te ontwerpen die tijdens de belasting worden getoond – vreemd genoeg is dit het enige dat lof verdient. Besteed om met zo’n luide naam te spelen, is het niet?

Voordelen: Mooie woestijnlandschappen van Afrika;Met een sterk verlangen kunt u genieten van het fotograferen van vijanden in de coöperatieve modus.
Nadelen: zwakke en vijanden;onrealistische;onnodige “stealth”;De game gaat, ondanks de naam, helemaal niet over sluipschutterwerk.WSM Casino login