Sniper Elite: Review
-
DateMarch 19, 2025
-
Share
. Nadat ik eindelijk verbrijzeld op de vijfde missie van Sniper Elite, keek ik eerst naar het scherm met een screenshot met een screenshot, langzaam vastgelegd, in de modus "Slo-mo" vallen op het volgende asfalt van de volgende hersenen van het volgende slachtoffer van mijn "Hadshota", Toen keek hij ook langzaam naar de mistige muis en een bange kat (nee, ze was niet bang, maar mijn snelle activiteit was op dat moment dat "blauw scherm") En in tevreden verwarring kneep hij uit, zoals echte Karabas Barabas uit een zeer beroemde kinderfilm in de USSR: "Dit. Dit. Zojuist. Een soort vakantie. ".https://zinkra.nl/
En inderdaad: in Khimperov Street (in het gewone volk, degenen die de voorkeur geven aan een trouwe mistige whisky van hun inheemse sluipschutter boven een zware en constant trillen van zij naar de kont van een trofee -ppsh of plasma -pistool), een echte vakantie. Tot nu toe waren ze eerlijk gezegd in een enigszins beperkte positie: een paar missies voor al het laatste "Geweldige gebruikers" Games gecombineerd ja "Liefde" ontwikkelaars, uitgedrukt in een ambitie als spectaculair en luid, bijna met fanfares om elke succesvolle actie van de camper te verstrekken – sluipschutter in het netwerkspel (collega’s in ongeluk begrijpen wat ik hier barst) – verdien dit dit "Voroshilov -shooters" moderniteit? Nu de inspanningen van het Britse team Opstand Ze hebben de mogelijkheid om te maximaliseren "uitstrekken", Wenge iedereen voor lange spellen van vernedering en vervolging.
De eerste kennismaking met Sluipschutterelite Het speelt zich af in een nerveuze en ietwat bevooroordeelde sfeer: wie weet wat te verwachten van een studio, die al lang wordt onderscheiden door Frank Instability (ik herinner je eraan dat deze spelers van Foggy Albion erin zijn geslaagd om een verscheidenheid aan games uit te brengen, van een volledig succesvolle Alien vs. Roofdier tot een openhartige afval, zoals Dredd vs. Dood))?
Tijdens de eerste missies ben je echter verrast om overtuigd te zijn: de ontwikkelaars zijn volledig aangelegd. Blijkbaar beslist dat terecht dat Sluipschutterelite – Het enige resterende ticket voor Opstand Op de beloofde plaats waar ontwikkelaars met een hoofdletter X zijn gevestigd (in de zin van alternatieven slecht, en niet waar je aan frivool kunt denken). En zo ja, dan zijn alle fondsen goed – de Britten besloten en handelden op een oude manier: alles voor iedereen pakken, vooral die meest succesvolle ontwikkelaars. En het eerste wat ze tot nu toe van de auteurs namen, nog twee delen Broeders in wapens Het zo -aangedekte effect "erosie" of "Vervagen". De functies hier zijn net zo duidelijk: dit "Pleasant combineren met nuttig", Wanneer de foto niet alleen stijlvol en enigszins wordt "Hollywood", Maar tegelijkertijd vermomt het met succes niet altijd en niet overal talloze veelhoekige, vaak – openhartige hoekigheid en primitiviteit van lokale texturen en modellen. Tegen de achtergrond van wat heeft Opstand De motor was oorspronkelijk technologisch minder "Beweging", dan op Versnellingsbak (en dit is natuurlijk merkbaar) de waarde van het bovenstaande effect voor Sluipschutterelite Het is moeilijk om te overschatten.
Van HL2 De ontwikkelaars namen soms een succesvolle flirten met de fysieke en ballistische wetten van de omliggende ruimte (soms kan een nauwkeurig schot in een gastank bijvoorbeeld cartridges aanzienlijk besparen, omdat alle vijf "Wee-makers", Een tweede geleden, naïef zelfverzekerd in hun veiligheid onder de dekking van de vrachtwagen en de dichtstbijzijnde muren, zijn nu geen kogels nodig, maar de diensten van brandweerlieden en executeurs).
Van Verborgen en gevaarlijk en anderen zoals zij sloegen het complot. Integendeel, zelfs de instelling zelf, want er is geen plot als zodanig (er is alleen een algemene context van de onderling verbonden missies en specifieke taken). Aan de ene kant is deze setting traditioneel traditioneel met zijn buitensporige aandacht voor het leven en de gezondheid van Russische soldaten aan de voorkant van de Tweede Wereldoorlog. Aan de andere kant, jongens van Opstand Ze worden niet alleen vriendelijk aangeboden aan het westerse publiek, maar tegelijkertijd voor ons om te oefenen in traditioneel plezier "Dood zoveel mogelijk slechte Russen", Maar ze tonen ook de wonderen van de science fiction, ergens zelfs een la tom Klency-de aanpak. Wat jou betreft, bijvoorbeeld, de taak om een bepaalde Gestapo Bormann in het centrum van de belegerde Berlijn te doden tijdens zijn ontmoeting met een van de hoog -rangschikkende NKVD -officieren, en nog beter, en de andere: de westelijke bondgenoten van de USSR houden niet van actief "Zang" Tips met de overblijfselen van een instortend fascistisch regime (voor een lid van een van de inlichtingendiensten van deze zeer "Bondgenoten" We spelen). Raaskallen? Maar vertegenwoordigers "doel" Het publiek, ik weet zeker dat het in een puppy genot is. We moeten tevreden zijn met het feit dat Stirlitz en professor speler in Sluipschutterelite Nee. Misschien, misschien, in het vervolg dat ze tekenen? Bovendien, op voorraad: niet helemaal normale wetenschappers, nucleaire geheimen "Van tevoren" Agenten "Ondermijn", die dringend moeten redden, enz. Routine, in één woord.
U Call of Duty en anderen Moh Sommige kenmerken van de constructie en ontwikkeling van missies met de verplichte verraste verbaasde gooien van de wenkbrauwen in het midden van een van hen zijn in beslag genomen: hoe, het is echt onverwacht verschenen vanuit de hoek van de tank kan alleen mij vernietigen, een sluipschutter-professionele, en het is met de hulp van RPG’s?! En je hebt niets verward. Nee. Ik begrijp het, sorry, ik ren nu al, tweede, tweede. De gevechten op de straten van het belegerde Berlijn zijn gehecht.
Ten slotte privatiseerde Sam Fisher de elementen van Stlax. Met dit alles grepen de Britten de rest vrij competent, met een gevoel van verhouding en zelfvertrouwen. Als gevolg hiervan ziet alles in het algemeen er goed en behoorlijk speelbaar uit. Maar het belangrijkste is dat het optilt Sluipschutterelite Boven de menigte van ijverige klonen en wat deze game min of meer origineel is – dit is hetzelfde hoogtepunt, de indrukken waarvan ik al in het begin met je heb gedeeld. Ja, goed: we spelen niet alleen voor een agent van geallieerde speciale services, maar ook voor een sluipschutteragent. In de beste halo -tractie kun je niet meer dan drie trunks bij je dragen, maar alleen waar "sluipschutter" zal altijd en onvoorwaardelijk bij ons zijn tot het einde. Laten we meteen zeggen: tegen de betrouwbare en realistische simulator van het leven van een sluipschutter aan de voorkant van de Tweede Wereldoorlog Sluipschutterelite Reikt niet. Het volstaat te zeggen dat we een schattig gezicht van een sluipschuttergeweer in een dierbaar hart kunnen bekijken op elk moment letterlijk in een paar seconden – door op de juiste muis te klikken. Het enige probleem is dat een trofee -PPS vaak in onze handen in onze handen toont.
Aan de andere kant lijken de ontwikkelaars geen doel te hebben gesteld om een realistische sluipschutter -simulator te maken. Opstand Ik ging de andere kant op en speelde in de niet helemaal, eerlijk gezegd, menselijke instincten van de speler. Namelijk: om maximaal plezier te ontvangen en, mogelijk, zelfs tevredenheid van het bewustzijn van het feit dat "Hoe geweldig ik ben heel goed van één schot op de run, vanaf honderd meter, dan, precies in de ogen". Ik zal meer zeggen: ontwikkelaars laten ons gewoon genieten van dit gevoel en bewonderen onze werken van hun zaken, volledig en zeer sappig met behulp van het effect "Slo-mo", Vertrek de tijd. Langzaam, triomfaal, uitgevoerd door trots van het bewustzijn van de eigen onvermijdelijkheid en stevigheid van de vlucht van een sluipschutterskogel van de kofferbak naar het hoofd van het ongelukkige slachtoffer, eerste aflevering aan ons in Maximale pijn V Sluipschutterelite Het is waar, de religieuze betekenis en rol die zijn verworven. Zodra we de volgende doen "Headshot", De camera schakelt onmiddellijk over naar de demonstratiemodus "Vertraag de kogelvlucht" Om in een paar seconden in dezelfde modus te demonstreren, hoe en waar het cerebellum van het volgende slachtoffer weg vloog. Opstand handelingen door principe "Alles voor jou, perverts": De tegenstanders, alsof de experimentele magen van Dr. Moreau gedoemd zijn om in het niveau van precies zo’n afstand te lopen en precies met een dergelijke snelheid dat ons alter ego erin slaagde om rustig te richten en langzaam, genietend van elk schot, zijn zwart gemaakt, zijn zwart "sluipschutter" geval. Soms kijken ze helaas in dienst bij de kruishand van de zicht, proberen blijkbaar begripvol – en ik zal onmiddellijk in slaap vallen of zal ik eerst lijden? En dan, geef ik toe, de hand trilt en een brok is verraderlijk de keel naderen.
Sappig en zeer naturalistisch ingericht en het proces eigenlijk "Bruin van de hersenen". In mijn geheugen is dit het eerste spel waar zoveel waardevolle grijze materie op een vierkante meter werd gegoten. En met zo’n saus. Het zou hier beter zijn, omdat in andere spellen mensen werden vervangen door gezichtsloze buitenaardse wezens door groene vloeistof in plaats van bloed. Stel je voor dat je een vreemde allain in het midden van de belegerde Berlijn doodt.
Smacing en onmenselijke instincten, merken we op, worden op een wiskundige basis geplaatst en zijn in veel opzichten gemotiveerd (ik hoop dat je geen andere motivaties hebt, anders is het tijd om te wenden tot een psychotherapeut): al onze succesvolle opnamen getoond in de Sloo-Mo-modus (en dit is niet alleen nauwkeurig nauwkeurig "Headshot" In het hoofd, maar ook, bijvoorbeeld een kritische hit in elk deel van het lichaam tijdens de beweging van het slachtoffer op niveau, vooral "Op de run", en de moord van één schot van twee tegenstanders) wordt zorgvuldig berekend zodat na het passeren van de missie ons een bepaalde beoordeling en het totale aantal gescoorde scores te geven.
Slo-mo en het geluidsontwerp van het spel, geslepen voor hetzelfde hoofddoel: smeren, verliezen en versterking,. Sluipschutters, evenals "Negenthogram" De resultaten van hun activiteiten (wat betekent het proces van het betreden van de kogel in het menselijk lichaam – oh god, misschien ben ik zelf een maniak?!), precies geuit "sappig". In dit geval varieert het geluid van een schot afhankelijk van het wapenmodel. Wat pleiten. Maar het geschreeuw van de gewonden en kwellende, nog steeds het niveau schudden lang, kan niet behagen. Het is op de een of andere manier een jammer.
Hier is het de moeite waard om te praten over het systeem van hits die in het spel zijn geïmplementeerd. Ze is enigszins vreemd. Alles lijkt correct te zijn: de exacte hit van het hoofd is een gegarandeerd lijk. Aan de andere kant, waarom meerdere schoten op een rij op een rij op een rij in de rug of borst in het ene geval onmiddellijk zonder vertraging leiden tot hetzelfde fatale resultaat, en in de andere verwonden ze alleen de vijand, die zal worden gehaast na de speler op de hielen van de hiel, het is sterk niet duidelijk. Brownedizers of kogels -resistente feestbits opgeslagen in de buurt van het hart? En dit is tegen de achtergrond van het feit dat verschillende nauwkeurige schoten in het been vaak naar een ander lijk leiden. Ik dacht dat hij alleen niet normaal kon rennen.
Concluderend, zeg: Sluipschutterelite, Als een spel als geheel sterk "middelste boer" met een beoordeling maximaal 6.5-7.0. Van de 10 punten, alleen vertrekkend vanwege het bekwame gebruik van de enige "Fichi" – kan en moet worden gebruikt als medisch en ergens zelfs een psychotherapeutisch. Zodat alle liefhebbers van nauwkeurige hits op het hoofd sublimeren en compenseren voor hun verlangens en onvervulde dromen via een computerspel, en geen echt leven. Persoonlijk helpt me.